Gesamtmarktanteil VR

Die weltweite Marktgröße von Virtual reality-headsets wurde im Jahr 2020 auf 7,81 Milliarden Dollar geschätzt und wird voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 28,2 % von 2021 bis 2028 wachsen.

Direkte Auswirkungen auf die Entwicklungen

Die umfangreiche Anwendung der Virtual reality--Technologie (VR) im Militär- und Automobilsektor ist der treibende Faktor für das Marktwachstum. Darüber hinaus ist der Anstieg der Nachfrage nach Spielkonsolen ein weiterer Faktor, der das Wachstum der Branche vorantreibt. VR-technologie hat ein enormes Potenzial, in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt zu werden, wie z. B. medizinische Ausbildung, industrielle Prototypenentwicklung und Bildung. Die steigenden Investitionen in diese Technologie durch Unternehmen und Verbraucher werden voraussichtlich die Nachfrage nach Produkten im Prognosezeitraum ankurbeln. Die aufkommenden Trends in VR-technologie haben direkte Auswirkungen auf die Entwicklungen in VR-headsetindustrie, wie die Einführung von praktischen, attraktiven und schlanken VR-headsets.

VR-Anwendungen

Das gaming-segment machte im Jahr 2020 mehr als 30,0 % des größten Umsatzanteils aus und wird voraussichtlich den globalen VR-headsetmarkt während des Prognosezeitraums dominieren. Gamer haben einen höheren durchschnittlichen Preis für die Umwandlung ihrer Spielkonsolen oder Desktops im Vergleich zu Nicht-Gamern. Dies hat die Unternehmen ermutigt, von VR-headsetgames innerhalb der erschwinglichen Preisklasse für Gamer zu profitieren. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Einzelhandelssegment ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird, da Einzelhändler diese Geräte in ihre Geschäfte integrieren, um das Einkaufserlebnis zu verbessern. Die neuen Online-Shop-Trends, die von Einzelhändlern und e-commercebedrijven übernommen werden, einschließlich der Bereitstellung echter Erlebnisse für potenzielle Kunden beim Einkaufen, um ihnen zu helfen, eine bessere Kaufentscheidung zu treffen, fördern das Wachstum des Segments.

Wichtige VR-Unternehmen

Führende Unternehmen investieren kontinuierlich in Forschung und Entwicklung, um kostengünstige Geräte zu entwickeln, die eine hohe Qualität bieten und von verschiedenen Endverbraucherindustrien genutzt werden können. Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, Oculus Go, HTC Vive, HTC Vive Pro Eye, HTC Focus, HTC Plus, HTC Cosmos und Sonys PSVR sind einige der VR-headsets, die in verschiedenen Industriesektoren prominent vertreten sind. Die erhebliche Markterweiterung wird voraussichtlich durch Spielkonsolen von unter anderem Nintendo, SEGA und Atari, Inc. unterstützt. Es wird erwartet, dass unaufhörliche Investitionen in Forschung und Entwicklung von VR-technologie durch Industrieakteure das Marktwachstum während des Prognosezeitraums ankurbeln.

Die hohen Einnahmen aus dem Gaming-Sektor haben die Hersteller von VR-apparaten dazu veranlasst, von VR-headsetsegment zu profitieren, indem sie verwandte Software, Hardware und Inhaltsdienste anbieten. Viele Unternehmen setzen verschiedene innovative Technologien ein, wie Blu-ray, 4K, Bewegungserkennung, self-tracking, Video in HD-kwaliteit und Six Degrees of Freedom (6DoF), um den sich ändernden Kundenanforderungen gerecht zu werden. Darüber hinaus gehören Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften mit inländischen Unternehmen zu den wichtigsten Strategien, die von den globalen Akteuren der Branche umgesetzt werden. Im Mai 2020 enthüllte HP Development Company, LP, ein Technologieunternehmen, beispielsweise das neue Reverb G2 VR-headset, das in Zusammenarbeit mit der Microsoft Corporation und Valve entwickelt wurde. Einige prominente Akteure auf dem globalen VR-headset-markt sind:

  • Carl Zeiss AG
  • Facebook Technologies, LLC (Oculus)
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • LG Electronics
  • Microsoft
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Pico Interactive
  • DPVR