Immer realistischere Erfahrungen

Inzwischen kommen immer mehr Menschen in Berührung mit Virtual Reality und es ist weniger besonders als es anfänglich war. Dies liegt daran, dass Virtual Reality immer zugänglicher wird. So kannst du zum Beispiel die Oculus Quest für einen relativ niedrigen Betrag zuhause haben und vollständig kabellos gute VR-content genießen, ohne hunderte Euro für ein game-PC auszugeben. Aber gerade weil VR bekannter wird, wollen Entwickler und Anbieter die Erfahrung immer realistischer und immersiver machen. Eine der Möglichkeiten, dies zu erreichen, ist die Hinzufügung eines haptischen Feedback-Anzugs zur Erfahrung.

bHaptics Tactot Weste

Die bHaptics Weste ist derzeit die am besten entwickelte haptische Feedback-Weste der Welt. In der Weste befinden sich 40 Feedback-Punkte, die alle einzeln vibrieren können. Dadurch kann extrem genau bestimmt werden, wo am Körper du das Feedback spürst. Zum Vergleich: Das Hardlight Suit von Nullspace hatte insgesamt nur 16 Feedback-Punkte. In Kombination mit den anderen bHaptics Accessoires (Gesichtsmaske, Ärmel, Schuhe und Handschuhe) hat der Anzug insgesamt stolze 58 Feedback-Punkte.

Auf Diät

Eine der früheren Versionen der bHaptics Weste wog etwa 2,5 kg. Schnell wurde klar, dass dies zu schwer war, um damit fanatisch zu spielen. Daher hat bHaptics bei der neuen bHaptics Tactot Weste versucht, so viel Gewicht wie möglich einzusparen. Die Weste wiegt jetzt 1,7 kg und das war eine gute Entscheidung. Wenn du die Weste anziehst, merkst du zwar, dass du etwas auf deinem Körper hast, aber es fühlt sich bei weitem nicht unangenehm oder schwer an. Du kannst problemlos längere Zeit damit spielen, ohne dass du davon müde wirst. Durch den Reißverschluss an der Vorderseite lässt sich die Weste zudem leicht an- und ausziehen, und durch die verstellbaren Bänder an der zij- und Rückseite kannst du die Weste fest um deinen Körper ziehen. Dadurch ist die Weste für jeden nutzbar und sitzt bequem.

Die Tactot-Weste wird mit einer großen 8250-mAh-Batterie geliefert. Diese Batterie hält etwa 15 Stunden Spielzeit, bevor sie wieder aufgeladen werden muss (unter der Annahme, dass alle 40 Vibrationspunkte 1 Sekunde pro 10 Sekunden auf maximaler Intensität vibrieren). Um die Batterie wieder aufzuladen, kannst du die Batterie in ein Netzteil stecken. Es dauert dann etwa 4 Stunden, bis die Batterie wieder vollständig aufgeladen ist. In der Praxis hält die Batterie der bHaptics Weste problemlos 2 bis 3 Tage. Für den kommerziellen (VR-arcade) Gebrauch empfiehlt es sich jedoch, mehrere Westen anzuschaffen, da der Batteriewechsel nicht sehr praktisch ist. Die Verbindung der Weste ist vollständig kabellos und erfolgt über Bluetooth. Dies ist praktisch, da so mehrere bHaptics Westen in einem Raum platziert werden können, ohne Verbindungsprobleme zwischen den Westen oder Headsets zu bekommen.

bHaptics Tactal Accessoires

Für die bHaptics Weste sind mehrere Accessoires erhältlich, um ein komplettes Paket zusammenzustellen. Es gibt beispielsweise eine haptische Feedback-Gesichtsmaske, die auf alle gängigen Arten von VR-brillen passt, einen haptischen Feedback-Ärmel für die Arme, Handschuhe und separate haptische Schuhe. Viele dieser Produkte werden noch umfangreich vom bHaptics-Team getestet, weshalb sie in Europa noch nicht erhältlich sind. Nur die bHaptics Gesichtsmaske wird voraussichtlich Ende 2019 erhältlich sein. Diese Gesichtsmaske ist vergleichbar mit einer VR Cover Gesichtsmaske, die du auf ein VR-bril klebst. Die Maske besteht aus einer "Wide" und einer "Standard" Version. Die weite Version eignet sich für die HTC Vive Pro, Vive Focus und Pimax-series. Die Standardversion eignet sich für alle anderen VR-headsets. Mit 6 individuellen Vibrationspunkten sorgt die Gesichtsmaske für eine besondere Erfahrung. Macht jemand beispielsweise einen Headshot bei dir beim Spielen von Pavlov VR, spürst du dies direkt im Feedback. Keine Sorge, du kannst die Intensität des Feedbacks leicht selbst anpassen!

bHaptics Software, native Unterstützung und SDK

bHaptics hat seine eigene (kostenlose) Softwareplattform entwickelt, genannt bHaptics Designer und bHaptics Player. bHaptics Player ist vergleichbar mit SteamVR; du verwendest dieses Programm, um eine Verbindung zwischen deinen bHaptics Produkten und dem Computer herzustellen. In diesem Programm kannst du auch die Vibrationspunkte vorab testen. Das kannst du tun, indem du ein Muster im Programm zeichnest, wonach die Weste an den Punkten vibriert, die du zeichnest.

Das andere Programm, bHaptics Designer, ist eine web-based-Software. In diesem Programm ist es möglich, selbst eine Abfolge von Mustern zu erstellen. Dies bietet eine Menge toller Möglichkeiten für Entwickler, die ihre eigene VR-Content erstellen, weil du genau angeben kannst, wo und wann du möchtest, dass die Weste haptisches Feedback gibt. Stell dir zum Beispiel vor, dass du einen VR-film anschaust und genau in dem Moment, in dem ein Monster vorbeiläuft... spürst du, dass die Weste leicht vibriert! Dies gibt eine einzigartige Erfahrung, da du nicht nur einen Film ansiehst, sondern fast physisch anwesend bist. Klick hier, um mehr über die Programme zu erfahren.

bHaptics ist standardmäßig kompatibel mit einer Reihe beliebter Spiele wie Space Junkies, Tower Tag und Arizona Sunshine. Aber neben diesen bekannten Titeln gibt es auch viele weniger bekannte Spiele, mit denen das haptische Feedback von bHaptics funktioniert! Du kannst hier eine Übersicht aller VR-games sehen, die mit bHaptics kompatibel sind. Mit zunehmender Bekanntheit der haptischen Feedback-Anzüge werden auch immer mehr Spiele kompatibel sein. Aber schon jetzt gibt es genug Auswahl, um das haptische Feedback erleben zu können.

Fazit

bHaptics ist ein Unternehmen, das hart daran arbeitet, wenn es um (bezahlbare) VR-Haptik geht. Die Produkte sind mit Blick auf die praktische Anwendung entwickelt worden. So wurde besonderes Augenmerk auf das Gewicht und die Passform der Westen gelegt, damit sie für jeden passen und leicht an neue Spieler weitergegeben werden können. Damit sind die Produkte von bHaptics ideal für den Einsatz in VR-Arcades, um der gesamten VR-ervaring eine zusätzliche Dimension zu verleihen.

 

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