Verschiedene VR-Brillen
Es werden von Herstellern immer mehr Virtual-Reality-Brillen produziert. Aber welche Brille ist nun die beste? Um diese Frage zu beantworten, haben wir eine praktische Vergleichstabelle erstellt, in der alle wichtigen Spezifikationen der VR-brillen auf einen Blick zu sehen sind.
Vergleiche auf einen Blick
In dieser Vergleichstabelle werden einige Begriffe verwendet, die beschreiben, wie die Hardware aufgebaut ist. Anhand dieser Spezifikationen kannst du für dich selbst entscheiden, welche VR-headset für dich am besten geeignet ist. Suchst du zum Beispiel etwas, womit du gut spielen kannst? Oder möchtest du die VR-headset in einer geschäftlichen Umgebung nutzen? Für jede Situation gibt es eine passende VR-bril. Brauchst du Hilfe bei der Auswahl deiner VR-bril? Dann kontaktiere uns gerne!
Headset | Displaytyp | Auflösung (pro Auge) | Sichtfeld (FOV) | Bildwiederholrate | Tracking-Methode | Empfohlene GPU |
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HTC VIVE Pro | AMOLED | 1440x1600 | 110 Grad | 90 Hz | Outside-in (Lighthouse) | GTX 1070 oder besser |
HTC VIVE Pro 2 | LCD | 2448x2448 | 112 Grad | 90/120 Hz | Outside-in (Lighthouse) | GTX 1060 oder besser |
HTC VIVE Cosmos | LCD | 1440x1700 | 110 Grad | 90 Hz | Inside-out | GTX 970 oder besser |
HTC VIVE Focus 3 | LCD | 2448x2448 | 120 Grad | 90 Hz | Inside-out | Snapdragon XR2 (eingebaut) |
HTC VIVE Focus 3 | LCD | 1280x1440 | 90 Grad | 80 Hz | Inside-out (Oculus Insight) | GTX 1060 oder besser |
Oculus Quest 2 (Oculus Link) | LCD | 1832x1920 | 89 Grad | 72 / 90 / 120 Hz | Inside-out | GTX 970 oder besser |
Valve Index | LCD | 1440x1600 | 130 Grad | 80 / 90 / 120 / 144 Hz | Outside-in (Lighthouse) | GTX 1070 oder besser |
HP Reverb G2 | LCD | 2160x2160 | 114 Grad | 90 Hz | Inside-out (4 Kameras) | GTX 1080 oder besser |
Pimax 5K Plus | LCD | 2560x1440 | 120 / 150 / 170 Grad | 72 / 90 / 120 / 144 Hz | Outside-in (Lighthouse) | GTX 1080 oder besser |
Pimax 5K Plus | LCD | 3840x2160 | 170 Grad | 64 / 72 / 80 Hz | Outside-in (Lighthouse) | GTX 1080 oder besser |
Varjo VR-3 | LCD | 2880x2720 | 115 Grad | 90 Hz | Outside-in (Lighthouse) | RTX 2080 Ti oder besser |
Displaytyp
Die Art des Bildschirms, auch Display genannt, ist wichtig für dein Seherlebnis. Im Allgemeinen werden drei Arten von Bildschirmen verwendet: OLED, (Super) AMOLED und (Dual) LCD. Keiner ist unbedingt besser als der andere, aber sie haben unterschiedliche Eigenschaften. Der erste in dieser Liste, und vielleicht der am längsten auf dem Markt, ist LCD. Durch effizienten Umgang mit Farben verbraucht dieser am wenigsten Energie. Nachteil ist jedoch, dass die schwarzen Farben als dunkelgrau erscheinen können. OLED hingegen lässt die schwarzen Farben wirklich schwarz erscheinen. Zuletzt in der Liste steht AMOLED. Der Vorteil ist, dass dieser eine schnellere Bildwiederholrate hat, wodurch die Reaktionszeit des Bildschirms flüssiger läuft. Dies führt jedoch auch dazu, dass er mehr Energie verbraucht. Im Allgemeinen werden bei den neueren VR-headsets nur noch LCD und OLED verwendet.
Auflösung (pro Auge)
Die Auflösung einer VR-headset gibt an, wie viele Pixel dargestellt werden können. Dies wird normalerweise als Breite x Höhe angegeben (z.B. 1080x1200). Je höher diese Auflösung ist, desto schärfer ist das Bild. Beachte jedoch, dass bei einer VR-bril das Bild oft auf zwei Bildschirmen angezeigt wird (also für jedes Auge eins). Die Bildauflösung wird daher im Allgemeinen als 'pro Auge' angegeben.
Sichtfeld (FOV)
Das Sichtfeld, auch Field of View (FoV) genannt, zeigt, wie weit du seitlich und nach oben schauen kannst, ohne den Kopf zu drehen. Dies wird immer in Grad angegeben und kann manchmal sowohl horizontal (links und rechts) als auch vertikal (oben und unten) genannt werden. Man könnte also denken: je höher, desto besser, aber dies muss im Gleichgewicht mit dem Gewicht und der Größe des Headsets sein. Das sweet-spot bei den meisten high-end-Modellen liegt etwa zwischen 110 und 120 Grad. Wenn das Sichtfeld größer wird, kannst du scherm-distortion erleben. Der Nachteil davon ist, dass du zwar ein sehr breites Sichtfeld hast, aber es nicht so scharf aussieht.
Bildwiederholrate
Die Bildwiederholrate (oder Refresh Rate) gibt an, wie oft das Bild aktualisiert wird. Bei einer niedrigen Bildwiederholrate wirkt das Bild eher ruckelig, während eine sehr hohe Bildwiederholrate das Bild viel flüssiger erscheinen lässt. Die Bildwiederholrate steht in direktem Zusammenhang mit der grafischen Leistung. Das bedeutet, dass wenn du ein Headset mit hoher Bildwiederholrate hast und ein grafisch anspruchsvolles Spiel spielen möchtest, du eine gute Grafikkarte benötigst, um dieses Spiel flüssig abspielen zu können.
Tracking-Methode
Die Art des Trackings gibt an, wie sich ein Headset und seine Controller im Raum bewegen können. SteamVR-Tracking zeichnet sich durch die Basisstationen (oder Lighthouses) aus, die in den Ecken des Raums aufgestellt werden. Diese Art des Trackings sieht man oft in VR-Arcades, da sie unter den meisten Bedingungen das zuverlässigste (360 Grad) Tracking bietet. Das inside-out-Tracking wird bei vielen Consumer-Headsets immer beliebter. Dies liegt am Benutzerkomfort, da du bei inside-out-Tracking keine externen Sensoren mehr aufstellen musst. Das Tracking bei inside-out-Tracking erfolgt im Headset selbst. Die Qualität des Trackings hängt oft davon ab, wie viele inside-out-Tracking-Kameras im Headset eingebaut sind (dies variiert von 3 bis 6 Stück).
Empfohlene GPU
Die empfohlene GPU ist die Grafikkarte, die im PC sein muss, um die VR-headset schön und flüssig abzuspielen. Im Allgemeinen gilt: Je höher die Bildauflösung der VR-headset, desto leistungsfähiger muss die GPU sein.
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