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Virtual Reality Headset Marktgröße

In diesem Blog präsentieren wir die aktuelle Marktgröße des (weltweiten) Virtual Reality Headset Marktes, Lassen Sie uns sehen, wie das erwartete Wachstum des Marktes aussieht, und listen Sie die derzeit wichtigsten VR-Unternehmen auf.

Gesamtmarktanteil VR

Die globale Marktgröße von Virtual Reality-Headsets wird bis 2020 auf 7,81 Mrd. USD geschätzt und soll von 2021 bis 2028 mit einer mit durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 28,2 % wachsen. Die weitreichende Einführung von Virtual Reality-Technologie (VR) im Militär- und Automobilsektor treibt das Marktwachstum voran. Darüber hinaus ist die steigende Nachfrage nach Spielekonsolen ein weiterer Faktor, der das Wachstum der Branche antreibt. Die VR-Technologie hat ein enormes Potenzial für den Einsatz in einer Vielzahl von Anwendungen, beispielsweise in der medizinischen Ausbildung, im industriellen Prototyping und im Bildungswesen. Es wird erwartet, dass steigende Investitionen in diese Technologie durch beide Unternehmen und Privatkunden die Nachfrage nach Produkten im Prognosezeitraum ankurbeln werden. Die aufkommenden Trends in der VR-Technologie haben einen direkten Einfluss auf die Entwicklungen in der VR-Headset-Branche, wie die Einführung bequemer, attraktiver und schlanker VR-Headsets.

Grand View Research

VR Anwendungen

Das Gaming-Segment machte im Jahr 2020 mit über 30,0 % den größten Umsatzanteil aus und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum den globalen Markt für VR-Headsets dominieren. Gamer haben im Vergleich zu mit Nicht-Gaming-Leuten einen höheren Durchschnittspreis für die Umgestaltung ihrer Spielkonsolen oder Desktops. Dies hat die Unternehmen ermutigt, die VR-Headset-Spiele innerhalb der für Gamer angemessenen Preisspanne zu nutzen. Darüber hinaus wird im Einzelhandelssegment ein erhebliches Wachstum erwartet, da Einzelhändler diese Geräte in ihre Geschäfte integrieren, um das Einkaufserlebnis zu verbessern. Die neuen Online-Shopping-Trends, die von den Einzelhandels- und E-Commerce-Unternehmen angenommen werden, sind einschließlich der Bereitstellung echter Einkaufserlebnisse für ihre potenziellen Kunden, um ihnen zu helfen, eine bessere Kaufentscheidung zu treffen, treiben das Wachstum des Segments voran.
Grand View Research

Wichtigste VR Unternehmen

Führende Unternehmen investieren kontinuierlich in Forschung und Entwicklung, um kostengünstige Geräte zu entwickeln, die eine hohe Qualität bieten und von verschiedenen Endverbraucherbranchen verwendet werden können. Oculus Rift, Oculus Rift S, Okulus Quest, OculusGo, HTC VIVE, HTC VIVE Pro Eye, HTC Focus, HTC Plus, HTC Cosmos und PSVR von Sony sind einige der VR-Headsets, die in verschiedenen Branchen eine herausragende Rolle spielen. Die deutliche Expansion des Marktes wird voraussichtlich durch Spielekonsolen von Unternehmen wie Nintendo, SEGA und Atari, Inc. unterstützt. Es wird erwartet, dass die anhaltenden Investitionen der Branchenteilnehmer in die Forschung und Entwicklung der VR-Technologie das Marktwachstum im Prognosezeitraum antreiben.

IDC

Hohe Umsätze aus dem Gaming-Sektor haben VR-Gerätehersteller dazu veranlasst, aus dem VR-Headset-Segment Kapital zu schlagen, indem sie zugehörige Software, Hardware und Content-Dienste anbieten. Viele Unternehmen übernehmen verschiedene innovative Technologien, wie Blu-ray, 4K, Bewegungserkennung, Selbstverfolgung, Video in HD-Qualität und Six Degrees of Freedom (6DoF), um sich ändernden Kundenanforderungen gerecht zu werden. Darüber hinaus gehören Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften mit inländischer Unternehmen zu den wichtigsten Strategien, die von den globalen Akteuren der Branche durchgeführt werden. Beispielsweise stellte HP Development Company, LP, ein Technologieunternehmen, im Mai 2020 das neue Reverb G2 VR-Headset vor, das in Zusammenarbeit mit mit Microsoft Corporation und Valve entwickelt wurde. Einige prominente Akteure auf dem globalen VR-Headset-Markt sind:

  • Carl Zeiss AG
  • Facebook-Technologien, LLC (Oculus)
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • LG Elektronik
  • Microsoft
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Pico Interaktiv
  • DPVR

Grand View Research

Häufig gestellte Fragen zum Marktanteil von VR.

  • Wie groß ist der Markt für Virtual Reality-Headsets?

    Der weltweite Markt für VR-Headsets wurde im Jahr 2020 auf 7,81 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2021 9,79 Milliarden US-Dollar erreichen.

  • Wie ist das Wachstum des Virtual Reality-Headset-Marktes?

    Der weltweite Markt für VR-Headsets wird von 2021 bis 2028 voraussichtlich mit mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 28,2 % wachsen und bis 2028 55,69 Mrd. USD erreichen.

  • Auf welches Segment entfiel der größte Marktanteil von Virtual Reality-Headsets?

    Asien-Pazifik dominierte den VR-Headset-Markt mit mit einem Anteil von 41,0 % im Jahr 2019. Dies ist auf den anhaltenden technologischen Fortschritt und die steigende Nachfrage nach elektronischen High-End-Geräten zurückzuführen.

  • Wer sind die wichtigsten Unternehmen auf dem Virtual Reality Headset-Markt?

    Einige Hauptakteure auf dem VR-Headset-Markt sind die HTC Corporation; Sony Corporation; Samsung-Gruppe; Facebook, Inc.; Google; Microsoft Corporation; und Razer Inc.

  • Was sind die Faktoren, die den Virtual-Reality-Markt antreiben?

    Zu den Schlüsselfaktoren für das Wachstum des VR-Headset-Marktes gehören technologische Fortschritte und eine breite Palette von Anwendungen in den Bereichen Gesundheitswesen, Bildung und industrielles Prototyping.

Diederik Hermsen- XR Produktspezialist

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